Projektantka gier, grafik i wykładowczyni Akademii Sztuki w Szczecinie. Specjalizuje się w game designie, UX oraz tworzeniu concept artu z wykorzystaniem grafiki 3D, w szczególności rzeźby cyfrowej. Prowadzi zajęcia z projektowania gier i concept artu, łącząc kreatywność w tworzeniu grafiki z nowoczesnymi metodami produkcji gier. Bada potencjał gier w kulturze, edukacji i instytucjach publicznych. Stworzyła grę „Agentka Sedina na Tropie Historii Szczecina” dla Muzeum Techniki i Komunikacji w Szczecinie. Podczas studiów założyła i prowadziła Koło Naukowe PRYZMAT, z którym współtworzyła liczne gry prezentowane na wystawach w Polsce i za granicą. Prywatnie interesuje się elektroniką, drukiem 3D oraz malowaniem miniatur do gier planszowych i TTRPG.